স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং এবং অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর মধ্যে পার্থক্য

স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং এবং অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর মধ্যে পার্থক্য
স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং এবং অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর মধ্যে পার্থক্য

ভিডিও: স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং এবং অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর মধ্যে পার্থক্য

ভিডিও: স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং এবং অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর মধ্যে পার্থক্য
ভিডিও: How to add follow button on facebook Page||Add follow button FB page|ফেসবুক পেজে ফলো বাটন এড করবেন। 2024, জুলাই
Anonim

স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং বনাম অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (OOP) এবং স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং হল দুটি প্রোগ্রামিং প্যারাডাইম। একটি প্রোগ্রামিং প্যারাডাইম হল কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এর একটি মৌলিক শৈলী। প্রোগ্রামিং দৃষ্টান্তগুলি কীভাবে প্রোগ্রামগুলির প্রতিটি উপাদানকে উপস্থাপন করা হয় এবং কীভাবে সমস্যা সমাধানের জন্য পদক্ষেপগুলি সংজ্ঞায়িত করা হয় তার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। নাম অনুসারে, OOP বাস্তব-বিশ্বের বস্তু এবং তাদের আচরণ ব্যবহার করে সমস্যাগুলির প্রতিনিধিত্ব করার উপর ফোকাস করে, যখন স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং একটি যৌক্তিক কাঠামোতে প্রোগ্রাম সংগঠিত করার সাথে কাজ করে৷

স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং কি?

ধারণা করা হয় যে স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং-এর জন্ম বছর 1970। স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিংকে আবশ্যিক প্রোগ্রামিং-এর একটি উপসেট হিসেবে বিবেচনা করা হয়। একটি স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রাম সাধারণ প্রোগ্রাম ফ্লো স্ট্রাকচারের সমন্বয়ে গঠিত, যেগুলো ক্রমানুসারে সংগঠিত। সেগুলো হল ক্রম, নির্বাচন এবং পুনরাবৃত্তি। ক্রম হল বিবৃতির একটি ক্রম। নির্বাচন মানে প্রোগ্রামের বর্তমান অবস্থার উপর ভিত্তি করে বিবৃতিগুলির একটি সেট থেকে একটি বিবৃতি নির্বাচন করা (উদাহরণস্বরূপ যদি বিবৃতি ব্যবহার করা) এবং পুনরাবৃত্তি মানে একটি নির্দিষ্ট অবস্থায় পৌঁছানো পর্যন্ত একটি বিবৃতি কার্যকর করা (যেমন বিবৃতিগুলির জন্য বা সময় ব্যবহার করা)। ALGOL, Pascal, Ada এবং PL/I হল কিছু কাঠামোবদ্ধ প্রোগ্রামিং ভাষা যা আজ ব্যবহৃত হয়৷

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং কি?

OOP-এ, বাস্তব-জগতের উপাদানগুলির পরিপ্রেক্ষিতে সমস্যার সমাধান করার বিষয়ে চিন্তা করা এবং বস্তু এবং তাদের আচরণের পরিপ্রেক্ষিতে সমস্যার প্রতিনিধিত্ব করার উপর ফোকাস করা হয়। ক্লাস বাস্তব বিশ্বের বস্তুর বিমূর্ত উপস্থাপনা চিত্রিত. ক্লাসগুলি হল ব্লুপ্রিন্ট বা টেমপ্লেটের মতো, যা একই ধরনের আইটেম বা জিনিসগুলিকে একত্রিত করে যা একত্রিত করা যেতে পারে।ক্লাসের বৈশিষ্ট্য আছে যাকে অ্যাট্রিবিউট বলে। বৈশিষ্ট্যগুলি বিশ্বব্যাপী এবং উদাহরণ ভেরিয়েবল হিসাবে প্রয়োগ করা হয়। ক্লাসের পদ্ধতিগুলি এই শ্রেণীর আচরণের প্রতিনিধিত্ব করে বা সংজ্ঞায়িত করে। ক্লাসের পদ্ধতি এবং বৈশিষ্ট্যগুলিকে ক্লাসের সদস্য বলা হয়। একটি শ্রেণীর একটি উদাহরণ একটি বস্তু বলা হয়. অতএব, একটি অবজেক্ট হল একটি ডাটা স্ট্রাকচার যা বাস্তব জগতের কিছু বস্তুর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

ডেটা অ্যাবস্ট্রাকশন, এনক্যাপসুলেশন, পলিমরফিজম, মেসেজিং, মডুলারিটি এবং ইনহেরিটেন্সের মতো বেশ কিছু গুরুত্বপূর্ণ OOP ধারণা রয়েছে। সাধারণত, বৈশিষ্ট্যগুলিকে ব্যক্তিগত করে এনক্যাপসুলেশন অর্জন করা হয়, যখন সেই বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যাক্সেস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন সর্বজনীন পদ্ধতি তৈরি করা হয়। উত্তরাধিকার ব্যবহারকারীকে অন্যান্য ক্লাস (যাকে সুপার ক্লাস বলা হয়) থেকে ক্লাস (সাব ক্লাস বলা হয়) প্রসারিত করার অনুমতি দেয়। পলিমরফিজম প্রোগ্রামারকে তার সুপার ক্লাসের একটি বস্তুর পরিবর্তে একটি শ্রেণীর একটি বস্তুকে প্রতিস্থাপন করতে দেয়। সাধারণত, সমস্যা সংজ্ঞাতে পাওয়া বিশেষ্যগুলি সরাসরি প্রোগ্রামের ক্লাসে পরিণত হয়। এবং একইভাবে, ক্রিয়াগুলি পদ্ধতিতে পরিণত হয়।কিছু জনপ্রিয় ওওপি ভাষা হল জাভা এবং সি।

স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং এবং অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিংয়ের মধ্যে পার্থক্য কী?

স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং এবং ওওপির মধ্যে মূল পার্থক্য হল যে স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং এর ফোকাস হল প্রোগ্রামটিকে সাবপ্রোগ্রামের ক্রমানুসারে গঠন করা যখন, ওওপি-র ফোকাস হল প্রোগ্রামিং টাস্ককে অবজেক্টে ভেঙ্গে দেওয়া, যা এনক্যাপসুলেট করে। তথ্য এবং পদ্ধতি। ওওপিকে স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিংয়ের চেয়ে বেশি নমনীয় বলে মনে করা হয়, কারণ ওওপি একটি প্রোগ্রামকে শ্রেণীবিন্যাস করার পরিবর্তে সাবসিস্টেমগুলির একটি নেটওয়ার্কে আলাদা করে। যদিও স্ট্রাকচারিং নির্দিষ্ট স্পষ্টতা প্রদান করে, একটি খুব বড় স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামে একটি ছোট পরিবর্তন একাধিক সাবপ্রোগ্রাম পরিবর্তন করার একটি প্রবল প্রভাব সৃষ্টি করতে পারে।

প্রস্তাবিত: