AOP এবং OOP-এর মধ্যে পার্থক্য

AOP এবং OOP-এর মধ্যে পার্থক্য
AOP এবং OOP-এর মধ্যে পার্থক্য

ভিডিও: AOP এবং OOP-এর মধ্যে পার্থক্য

ভিডিও: AOP এবং OOP-এর মধ্যে পার্থক্য
ভিডিও: ETF vs Index Fund | নতুনদের জন্য মিউচুয়াল ফান্ড | Mutual Funds for Beginners 2024, জুলাই
Anonim

AOP বনাম OOP

AOP (আসপেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং) এবং OOP (অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং) দুটি প্রোগ্রামিং প্যারাডাইম। একটি প্রোগ্রামিং প্যারাডাইম হল কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এর একটি মৌলিক শৈলী। প্রোগ্রামিং দৃষ্টান্তগুলি প্রোগ্রামগুলির প্রতিটি উপাদানকে কীভাবে উপস্থাপন করা হয় এবং সমস্যা সমাধানের জন্য প্রতিটি পদক্ষেপকে কীভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় তার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। নাম অনুসারে, OOP বাস্তব-বিশ্বের বস্তু এবং তাদের আচরণ ব্যবহার করে সমস্যাগুলি উপস্থাপনের উপর ফোকাস করে, যখন AOP পৃথক ক্রসকাটিং উদ্বেগগুলির জন্য প্রোগ্রামগুলিকে ভেঙে ফেলার বিষয়ে কাজ করে৷

AOP কি?

AOP হল একটি প্রোগ্রামিং প্যারাডাইম, যা মডুলারিটি বাড়ানোর জন্য একটি প্রোগ্রামকে কার্যকারিতার সমন্বিত ক্ষেত্রগুলিতে (যাকে উদ্বেগ বলা হয়) ভেঙে ফেলার সাথে সম্পর্কিত।বিমূর্তকরণের জন্য সমর্থন (যেমন ক্লাস, পদ্ধতি, ইত্যাদি) অনন্য সত্ত্বার মধ্যে উদ্বেগকে গোষ্ঠীভুক্ত করার জন্য এবং অন্যান্য অনেক প্রোগ্রামিং দৃষ্টান্তে প্রদান করা হয়েছে। কিন্তু উদ্বেগগুলি (যেমন "লগিং") ক্রসকাটিং উদ্বেগের উদাহরণ, কারণ সিস্টেমের প্রতিটি লগ করা অংশ লগিংয়ের জন্য ব্যবহৃত কৌশল দ্বারা প্রভাবিত হয়। সমস্ত AOP বাস্তবায়নের মূল ফোকাস হল একটি একক অবস্থানে সমস্ত উদ্বেগ ক্যাপচার করার জন্য উপযুক্ত ক্রসকাটিং এক্সপ্রেশন থাকা৷

OOP কি?

OOP-এ, বাস্তব-জগতের উপাদানগুলির পরিপ্রেক্ষিতে সমস্যার সমাধান করার বিষয়ে চিন্তা করা এবং বস্তু এবং তাদের আচরণের ক্ষেত্রে সমস্যাটিকে উপস্থাপন করার উপর ফোকাস করা হয়। ক্লাস বাস্তব বিশ্বের বস্তুর বিমূর্ত উপস্থাপনা চিত্রিত. ক্লাসগুলি হল ব্লুপ্রিন্ট বা টেমপ্লেটের মতো, যা একই ধরনের আইটেম বা জিনিসগুলিকে একত্রিত করে যা একত্রিত করা যেতে পারে। ক্লাসের বৈশিষ্ট্য আছে যাকে অ্যাট্রিবিউট বলে। বৈশিষ্ট্যগুলি বিশ্বব্যাপী এবং উদাহরণ ভেরিয়েবল হিসাবে প্রয়োগ করা হয়। ক্লাসের পদ্ধতিগুলি এই শ্রেণীর আচরণের প্রতিনিধিত্ব করে বা সংজ্ঞায়িত করে।ক্লাসের পদ্ধতি এবং বৈশিষ্ট্যগুলিকে ক্লাসের সদস্য বলা হয়। একটি শ্রেণীর একটি উদাহরণ একটি বস্তু বলা হয়. অতএব, একটি অবজেক্ট হল একটি ডাটা স্ট্রাকচার যা বাস্তব জগতের কিছু বস্তুর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

ডেটা অ্যাবস্ট্রাকশন, এনক্যাপসুলেশন, পলিমরফিজম, মেসেজিং, মডুলারিটি এবং ইনহেরিটেন্সের মতো বেশ কিছু গুরুত্বপূর্ণ OOP ধারণা রয়েছে। সাধারণত, বৈশিষ্ট্যগুলিকে ব্যক্তিগত করে এনক্যাপসুলেশন অর্জন করা হয়, যখন সেই বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যাক্সেস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন সর্বজনীন পদ্ধতি তৈরি করা হয়। উত্তরাধিকার ব্যবহারকারীকে অন্যান্য ক্লাস (যাকে সুপার ক্লাস বলা হয়) থেকে ক্লাস (সাব ক্লাস বলা হয়) প্রসারিত করার অনুমতি দেয়। পলিমরফিজম প্রোগ্রামারকে তার সুপার ক্লাসের একটি বস্তুর পরিবর্তে একটি শ্রেণীর একটি বস্তুকে প্রতিস্থাপন করতে দেয়। সাধারণত, সমস্যা সংজ্ঞাতে পাওয়া বিশেষ্যগুলি সরাসরি প্রোগ্রামের ক্লাসে পরিণত হয়। এবং একইভাবে, ক্রিয়াগুলি পদ্ধতিতে পরিণত হয়। কিছু জনপ্রিয় ওওপি ভাষা হল জাভা এবং সি।

AOP এবং OOP-এর মধ্যে পার্থক্য কী?

OOP এবং AOP-এর মধ্যে মূল পার্থক্য হল OOP-এর ফোকাস হল প্রোগ্রামিং টাস্ককে অবজেক্টে ভেঙ্গে দেওয়া, যা ডেটা এবং মেথডগুলিকে এনক্যাপসুলেট করে, যখন AOP-এর ফোকাস হল ক্রসকাটিং উদ্বেগগুলির মধ্যে প্রোগ্রামিংকে ভেঙে দেওয়া।.প্রকৃতপক্ষে, AOP OOP-এর প্রতিযোগী নয়, কারণ এটি OOP দৃষ্টান্ত থেকে বেরিয়ে এসেছে। AOP এর কয়েকটি সমস্যার সমাধান করে OOP প্রসারিত করে। AOP একটি একক জায়গায় ক্রসকাটিং উদ্বেগ (যা সংশ্লিষ্ট ওওপি বাস্তবায়নের বিভিন্ন জায়গায় ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকতে পারে) বাস্তবায়নের জন্য ঝরঝরে উপায় প্রবর্তন করে। অতএব, AOP প্রোগ্রামটিকে আরও ক্লিনার এবং আরও ঢিলেঢালাভাবে যুক্ত করে।

প্রস্তাবিত: