মূল পার্থক্য - হ্যাশম্যাপ বনাম ট্রিম্যাপ
প্রোগ্রামিং-এ, ডেটা সংগ্রহের বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে। সংগ্রহ তথ্য সংরক্ষণের একটি পদ্ধতি। প্রোগ্রামিং ভাষা যেমন জাভা সংগ্রহ ব্যবহার করে। এটি ডেটা উপাদানগুলির একটি সেট সংরক্ষণ এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ক্লাস এবং ইন্টারফেস সহ একটি কাঠামো। একটি সাধারণ অ্যারেতে, সঞ্চয় করার জন্য একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক উপাদান রয়েছে। যে অ্যারে একটি সীমাবদ্ধতা. পরিবর্তে, প্রোগ্রামার সংগ্রহ ব্যবহার করতে পারেন। ক্রিয়াকলাপগুলি যেমন সন্নিবেশ করা, মুছে ফেলা, বাছাই করা এবং অনুসন্ধান করা সংগ্রহগুলি ব্যবহার করে করা যেতে পারে। জাভাতে, ম্যাপ ইন্টারফেসটি সংগ্রহের অন্তর্গত। মানচিত্রটি কী, মান জোড়ায় ডেটা উপস্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়।শুধুমাত্র অনন্য কী আছে, এবং প্রতিটির একটি সংশ্লিষ্ট মান আছে। হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপ হল ক্লাস যা মানচিত্র ইন্টারফেস বাস্তবায়ন করে। একটি হ্যাশম্যাপ হল একটি মানচিত্র ভিত্তিক সংগ্রহের শ্রেণী যা কী এবং মান জোড়া সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয় যা ডেটা উপাদানগুলিতে একটি নির্দিষ্ট ক্রম বজায় রাখে না। একটি ট্রিম্যাপ হল একটি মানচিত্র ভিত্তিক সংগ্রহের শ্রেণী যা কী এবং মান জোড়া সংরক্ষণ করার জন্য ব্যবহৃত হয় যা ডেটা উপাদানগুলির আরোহী ক্রম বজায় রাখে। হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপের মধ্যে মূল পার্থক্য হল যে হ্যাশম্যাপ ডেটা উপাদানগুলির একটি নির্দিষ্ট ক্রম বজায় রাখে না যখন ট্রিম্যাপ ডেটা উপাদানগুলির ক্রমবর্ধমান ক্রম বজায় রাখে৷
হ্যাশম্যাপ কি?
হ্যাশম্যাপ এমন একটি শ্রেণী যা মানচিত্র ইন্টারফেস প্রয়োগ করে। এটি AbstractMap ক্লাস প্রসারিত করে এবং মানচিত্র ইন্টারফেস প্রয়োগ করে। একটি হ্যাশম্যাপে কী, মান জোড়া রয়েছে। প্রতিটি উপাদান অনন্য। কী ব্যবহার করে হ্যাশম্যাপে উপাদানগুলি খুঁজে পাওয়া সহজ। একটি হ্যাশম্যাপ ঘোষণা করা নিম্নরূপ।
পাবলিক ক্লাস হ্যাশম্যাপ বিস্তৃত করে অ্যাবস্ট্রাক্টম্যাপ মানচিত্র, ক্লোনযোগ্য, সিরিয়ালাইজেবল প্রয়োগ করে
K কী বোঝায় যখন V সেই নির্দিষ্ট কী-এর সাথে সম্পর্কিত মানকে বোঝায়। প্রতিটি কী, মান জোড়া হ্যাশম্যাপের একটি এন্ট্রি৷
চিত্র 01: মানচিত্র ইন্টারফেস
HaspMap বোঝার জন্য একটি দৃশ্যকল্প অনুমান করুন। যদি সেখানে প্রোগ্রামার ছাত্রদের নাম এবং সংশ্লিষ্ট সূচক নম্বরগুলির একটি সেট সংরক্ষণ করতে চায়, তবে সে হ্যাশম্যাপ ব্যবহার করতে পারে। সূচী নম্বর খুঁজে পেতে ছাত্রদের নাম ব্যবহার করা হয়। অতএব, ছাত্রদের নাম হল চাবিকাঠি যেখানে সূচক সংখ্যা হল মান৷
চিত্র 02: হ্যাশম্যাপ প্রোগ্রাম জাভা ব্যবহার করে
উপরের প্রোগ্রাম অনুসারে, হ্যাশম্যাপের একটি অবজেক্ট তৈরি করা হয়েছে।তারপর প্রোগ্রামার সেই বস্তু ব্যবহার করে উপাদান যোগ করতে পারে। পুট পদ্ধতি ব্যবহার করে মান সন্নিবেশ করা যেতে পারে। মান আনার জন্য, প্রোগ্রামারকে কী দিয়ে get মেথড ব্যবহার করা উচিত। StudentList.get(“150”) ব্যবহার করার সময়; এটি সেই সূচকের সাথে সংশ্লিষ্ট নামটি মুদ্রণ করবে যা অ্যান। প্রোগ্রামার যদি সব মান পেতে চায়, তাহলে সে Map. Entry ব্যবহার করে সব কী এবং মান প্রিন্ট করতে পারে। আউটপুট পর্যবেক্ষণ করার সময়, এটি দেখা যায় যে হ্যাশম্যাপ একটি নির্দিষ্ট ক্রম বজায় রাখে না। এটি সন্নিবেশিত ক্রমে উপাদানগুলি মুদ্রণ করে না। উপাদানগুলি এলোমেলো ক্রমে মুদ্রিত হয়৷
ট্রিম্যাপ কি?
ট্রিম্যাপ জাভাতে একটি ক্লাস যা মানচিত্র ইন্টারফেস প্রয়োগ করে। হ্যাশম্যাপের মতো, এটি কী, মান জোড়া সংরক্ষণের জন্যও ব্যবহৃত হয় তবে আরোহী ক্রমে। ট্রিম্যাপ নেভিগেবলম্যাপ প্রয়োগ করে এবং নেভিগেবলম্যাপ সাজানো ম্যাপকে প্রসারিত করে এবং সর্টেডম্যাপ ম্যাপকে প্রসারিত করে। প্রতিটি উপাদান অনন্য। একটি ট্রিম্যাপ ঘোষণা করা হল নিম্নরূপ৷
পাবলিক ক্লাস ট্রিম্যাপ অ্যাবস্ট্রাক্টম্যাপ প্রসারিত করে নেভিগেবলম্যাপ, ক্লোনযোগ্য, সিরিয়ালাইজযোগ্য
K কী বোঝায় যখন V সেই নির্দিষ্ট কী-এর সাথে সম্পর্কিত মানকে বোঝায়। প্রতিটি কী, মান জোড়া হল TreeMap-এর একটি এন্ট্রি৷
চিত্র 03: জাভা ব্যবহার করে ট্রিম্যাপ প্রোগ্রাম
উপরের প্রোগ্রাম অনুসারে, TreeMap-এর একটি অবজেক্ট তৈরি করা হয়েছে। তারপর প্রোগ্রামার সেই বস্তু ব্যবহার করে উপাদান যোগ করতে পারে। পুট পদ্ধতি ব্যবহার করে মান সন্নিবেশ করা যেতে পারে। মান আনার জন্য, প্রোগ্রামারকে কী দিয়ে get মেথড ব্যবহার করা উচিত। StudentList.get(“150”) ব্যবহার করার সময়; এটি সেই সূচকের সাথে সংশ্লিষ্ট নামটি মুদ্রণ করবে যা অ্যান। প্রোগ্রামার যদি সব মান পেতে চায়, তাহলে সে Map. Entry ব্যবহার করে সব কী এবং মান প্রিন্ট করতে পারে। আউটপুট পর্যবেক্ষণ করার সময়, এটি দেখা যায় যে TreeMap একটি নির্দিষ্ট ক্রম বজায় রাখে। উপাদানগুলি আরোহী ক্রমে মুদ্রিত হয়৷
হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপের মধ্যে মিল কী?
- হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপ উভয়ই মানচিত্র ইন্টারফেস প্রয়োগ করে।
- হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপ উভয়ই অনেক উপাদান সংরক্ষণ এবং পরিচালনা করতে পারে।
- হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপ উভয়েই কী, মান জোড়া রয়েছে৷
- হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপ উভয়েরই অনেক শূন্য মান থাকতে পারে।
- হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপ উভয় ক্ষেত্রেই সংরক্ষিত উপাদানের সংখ্যার কোনো সীমাবদ্ধতা নেই।
হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপের মধ্যে পার্থক্য কী?
হ্যাশম্যাপ বনাম ট্রিম্যাপ |
|
একটি হ্যাশম্যাপ একটি মানচিত্র ভিত্তিক সংগ্রহের শ্রেণী যা কী এবং মান জোড়া সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয় যা ডেটা উপাদানগুলিতে একটি নির্দিষ্ট ক্রম বজায় রাখে না। | একটি ট্রিম্যাপ একটি মানচিত্র ভিত্তিক সংগ্রহের শ্রেণী যা কী এবং মান জোড়া সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয় যা ডেটা উপাদানের ক্রমবর্ধমান ক্রম বজায় রাখে। |
অর্ডার | |
হ্যাশম্যাপ অর্ডার বজায় রাখে না। | ট্রিম্যাপ আরোহী ক্রম বজায় রাখে। |
নাল কী | |
হ্যাশম্যাপে একটি নাল কী থাকতে পারে। | ট্রিম্যাপে একটি নাল কী থাকতে পারে না। |
পারফরম্যান্স | |
হ্যাশম্যাপ ট্রিম্যাপের চেয়ে দ্রুত। | TreeMap হ্যাশম্যাপের চেয়ে ধীর। |
সারাংশ – হ্যাশম্যাপ বনাম ট্রিম্যাপ
প্রোগ্রামিং ভাষা যেমন জাভা সংগ্রহ কাঠামো ধারণ করে। অ্যারেতে, একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক উপাদান থাকতে পারে। অতএব, অ্যারের আকার শুরুতে শুরু করা উচিত। সংগ্রহে, প্রোগ্রামার প্রয়োজনীয় অনেক উপাদান সংরক্ষণ করতে পারে।সংরক্ষণ করার জন্য কোন নির্দিষ্ট পরিমাণ নেই। মানচিত্র হল একটি ইন্টারফেস সংগ্রহ কাঠামোর অন্তর্গত। একটি হ্যাশম্যাপ একটি মানচিত্র ভিত্তিক সংগ্রহের শ্রেণী যা কী এবং মান জোড়া সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয় যা ডেটা উপাদানগুলিতে একটি নির্দিষ্ট ক্রম বজায় রাখে না। একটি ট্রিম্যাপ হল একটি মানচিত্র ভিত্তিক সংগ্রহের শ্রেণী যা কী এবং মান জোড়া সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয় যা ডেটা উপাদানগুলির আরোহী ক্রম বজায় রাখে। এই নিবন্ধটি হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপের মধ্যে পার্থক্য নিয়ে আলোচনা করেছে যা মানচিত্র ইন্টারফেস প্রয়োগ করে। হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপের মধ্যে পার্থক্য হল যে হ্যাশম্যাপ ডেটা উপাদানগুলির একটি নির্দিষ্ট ক্রম বজায় রাখে না যখন ট্রিম্যাপ ডেটা উপাদানগুলির ক্রমবর্ধমান ক্রম বজায় রাখে৷