ট্র্যাপ বনাম স্কিট
ট্র্যাপ এবং স্কিট হল ক্লে শ্যুটিং খেলার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দুটি শুটিং ইভেন্ট। এটি এমন এক ধরনের শুটিং যা মানুষের বিনোদনের প্রয়োজন মেটাতে বিকশিত হয়েছে। এই খেলায়, বিশেষ উড়ন্ত বস্তুকে লক্ষ্যবস্তু করে আগ্নেয়াস্ত্র ব্যবহার করে গুলি করে নামানো হয়। এই বস্তুগুলি মাটির তৈরি এবং উড়ন্ত পাখিদের অনুকরণ করে। কিছু লোক এখনও এই ধরনের শুটিংকে ক্লে পায়রার শ্যুটিং হিসাবে উল্লেখ করে যে একটি সময় মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য যখন জীবন্ত কবুতরকে মাটির লক্ষ্যবস্তুর পরিবর্তে গুলি করা হয়েছিল। এখানে প্রায় 20 রকমের মাটির শুটিং রয়েছে এবং ফাঁদ এবং স্কিট তার মধ্যে দুটি। এই দুটি ইভেন্টের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে যা এই শুটিং খেলায় আগ্রহীদের সুবিধার জন্য এই নিবন্ধে হাইলাইট করা হবে।
ফাঁদ
ট্র্যাপ শ্যুটিং হল একটি কাদামাটির শুটিং ইভেন্ট যা সারা বিশ্বের অলিম্পিক এবং অন্যান্য শুটিং প্রতিযোগিতায় একটি জনপ্রিয় শুটিং ইভেন্ট। ডাবল ফাঁদ, ডাউন দ্য লাইন বা নর্ডিক ফাঁদের মতো ফাঁদের ভিতরে অনেক বৈচিত্র রয়েছে। এই ধরনের শুটিং একটি উপায় হিসাবে বিবর্তিত হয়েছে, পাখি শিকারীদের উত্সাহিত করার জন্য এবং তাদের দক্ষতাকে সম্মান করার অনুশীলন করার একটি উপায় দেওয়ার জন্য। শুটারদের অনুশীলনের জন্য মাটির লক্ষ্যবস্তু ব্যবহার করা হয়েছিল৷
ট্র্যাপ শ্যুটিংয়ে, একজন খেলোয়াড়ের কোন ধারণা নেই যে লক্ষ্যটি কোন দিকে উড়ে যাবে। যাইহোক, খেলোয়াড় জানেন যে লক্ষ্যগুলি সর্বদা বিভিন্ন কোণে তার থেকে দূরে উড়ে যাবে। মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে প্লেয়ার যত তাড়াতাড়ি গুলি করবে, তার থেকে লক্ষ্যের দূরত্ব তত কম হবে যেখানে সে শ্যুট করতে যত বেশি সময় নেয় এই দূরত্বটি অনেক বেড়ে যায়। একটি ফাঁদ মেশিন রয়েছে যা লক্ষ্যবস্তুকে ছেড়ে দেয় এবং এলোমেলো কোণে ছেড়ে দেয়। এর মানে ফাঁদ মেশিনের অবস্থানের পাশাপাশি খেলার মাঠে শুটারের অসীম সমন্বয় থাকতে পারে।ডাবল ট্র্যাপে, ট্র্যাপ মেশিন একবারে দুটি কাদামাটি লক্ষ্য প্রকাশ করে৷
স্কিট
স্কিট হল আরেকটি ক্লে শ্যুটিং ইভেন্ট যেখানে আমেরিকান স্কিট, ইংলিশ স্কিট এবং ইন্টারন্যাশনাল স্কিটের সাথে অনেক বৈচিত্র্য রয়েছে, এই খেলার তিনটি ভিন্ন ভিন্নতা। খেলাধুলায় নির্দিষ্ট স্টেশনগুলি থেকে লক্ষ্যগুলিকে ছেড়ে দেওয়া জড়িত এবং এই লক্ষ্যগুলি বিপরীত দিকে উড়ে যায় এবং একে অপরকে অতিক্রম করে। খেলোয়াড়কে একটি অর্ধবৃত্তে 8টি স্কিট পজিশন অতিক্রম করতে হয় যেখানে মাটির লক্ষ্যগুলি সর্বদা দুটি নির্দিষ্ট স্টেশন থেকে মুক্তি পায়। বাম দিকের স্থির স্টেশনকে বলা হয় উঁচু বাড়ি আর ডানদিকের স্টেশনকে বলা হয় নিচু বাড়ি এবং লক্ষ্যবস্তুগুলি একই সঙ্গে একে অপরকে অতিক্রম করে উভয় বাড়ি থেকে মুক্তি পায়। লক্ষ্যগুলির উচ্চতা এবং গতি একই থাকে এবং অনুশীলনের মাধ্যমে একজন শ্যুটার এই লক্ষ্যগুলিকে নির্ভুলতার সাথে গুলি করতে শিখতে পারে৷
ট্র্যাপ এবং স্কিটের মধ্যে পার্থক্য কী?
• ফাঁদ ইভেন্টে কাদামাটির লক্ষ্যগুলি শ্যুটার থেকে দূরে সরে যাওয়ার সময়, এই লক্ষ্যগুলি স্কিট শুটিংয়ে বাম থেকে ডানে এবং ডান থেকে বামে অতিক্রম করে৷
• ফাঁদে লক্ষ্যবস্তুর দূরত্ব বাড়ে যদি শ্যুটার বেশিক্ষণ অপেক্ষা করে যেখানে দূরত্বটি স্কিটে একই থাকে।
• লক্ষ্যের কোণ, গতি এবং উচ্চতা স্কিটে একই থাকে যেখানে, ফাঁদে, শুটার জানে না কোন দিক থেকে লক্ষ্যটি বের হবে।
• লক্ষ্যগুলি স্কিটে অতিক্রম করছে যখন তারা ফাঁদে পা দিচ্ছে।