ক্লিপিং বনাম কালিং
ক্লিপিং এবং কুলিং হল এমন কৌশল যা পেপারভিশনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। কম্পিউটার গেম ডিজাইন করার সময় এগুলি কম্পিউটার গ্রাফিক্সেও ব্যবহৃত হয়। যেহেতু উভয় কৌশল একই রকম, মানুষ প্রায়ই তাদের পার্থক্য সম্পর্কে বিভ্রান্ত হয়। এই নিবন্ধটি যেকোন পাঠকের কাছে এই দুটি ধারণার বৈশিষ্ট্যগুলিকে স্পষ্ট করে তুলে ধরবে৷
Culling হল এমন একটি প্রক্রিয়া যা ক্যামেরা দ্বারা দেখা যায় না এমন বস্তুগুলিকে ফ্রেম থেকে সরিয়ে দেয়, এইভাবে পেপারভিশন ইঞ্জিন প্রক্রিয়া করার জন্য কম বহুভুজ রেখে যায়। অন্যদিকে ক্লিপিং হল এমন একটি প্রক্রিয়া যেখানে ক্যামেরার অতীত প্রসারিত বহুভুজগুলিকে কাটা বা বাছাই করা হয়, যার ফলে বহুভুজগুলি এখনও দৃশ্যমান অদৃশ্য হয়ে যায়।যে অংশে বস্তুটি ক্লিপ করা হবে সেটি ক্লিপিং উইন্ডো নামে পরিচিত। ক্লিপিং আজকাল ভিডিও গেম বিকাশের ক্ষেত্রে দুর্দান্ত তাত্পর্য গ্রহণ করেছে। এই কৌশলটি ব্যবহার করে, গেম ডিজাইনাররা ফ্রেম রেট এবং গেমের ভিডিও গুণমান উন্নত করতে পারে। ক্লিপিং হল একটি অপ্টিমাইজেশান প্রক্রিয়া যা বর্তমান ফ্রেমের উপস্থাপনাকে ত্বরান্বিত করে৷
অন্যদিকে কুলিং হল একটি পদ্ধতি যা গ্রাফিক প্রসেসরে লুকানো পৃষ্ঠ অপসারণের জন্য ব্যবহৃত হয়। কালিং দুই ধরনের, ম্যাগনিটিউড তুলনা কন্টেন্ট অ্যাড্রেসেবল মেমরি কল অপারেশন যাকে MCCAM Cull বলা হয় এবং একটি সাবপিক্সেল কুল অপারেশন। কুলিংয়ের সাথে যুক্ত অন্যান্য পদগুলি হল ব্যাক ফেস কুলিং, যা সিদ্ধান্ত নেয় একটি গ্রাফিকাল বস্তুর বহুভুজ দৃশ্যমান কিনা এবং অক্লুশন কালিং, যা দৃশ্যমান অন্যান্য বহুভুজ দ্বারা দৃশ্য থেকে আচ্ছাদিত বহুভুজগুলির অঙ্কন এড়ানোর চেষ্টা করে৷