কী পার্থক্য – প্রারম্ভিক বনাম দেরী বাঁধাই
আর্লি বাইন্ডিং এবং লেট বাইন্ডিং পলিমরফিজম সম্পর্কিত দুটি ধারণা। আরলি বাইন্ডিং কম্পাইলের সময় ঘটে যখন লেট বাইন্ডিং রানটাইমে ঘটে। আর্লি এবং লেট বাইন্ডিং এর মধ্যে মূল পার্থক্য হল যে আর্লি বাইন্ডিং মেথড কলিং সমাধানের জন্য ক্লাসের তথ্য ব্যবহার করে যখন লেট বাইন্ডিং মেথড কলিং সমাধান করতে অবজেক্ট ব্যবহার করে৷
প্রোগ্রামিং ভাষা যেমন জাভা অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (OOP) সমর্থন করে। এটি একটি দৃষ্টান্ত যা বস্তু ব্যবহার করে প্রোগ্রাম বা সফ্টওয়্যার নির্মাণের অনুমতি দেয়। সফটওয়্যারে একাধিক অবজেক্ট রয়েছে। এই বস্তুগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত এবং পদ্ধতি ব্যবহার করে বার্তা পাঠায়।প্রতিটি বস্তুর বৈশিষ্ট্য এবং আচরণ আছে। বৈশিষ্ট্যগুলি বৈশিষ্ট্য বা বৈশিষ্ট্য দ্বারা বর্ণিত হয়। আচরণ পদ্ধতি ব্যবহার করে বর্ণনা করা হয়. বস্তুটি শিক্ষার্থীর নাম, বয়সের মতো বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে এবং সেগুলি বৈশিষ্ট্য দ্বারা উপস্থাপিত হয়। বস্তুর শিক্ষার্থীর অধ্যয়ন এবং পড়ার মতো আচরণ থাকতে পারে এবং সেগুলিকে পদ্ধতি দ্বারা উপস্থাপন করা হয়। OOP-এর একটি প্রধান স্তম্ভ হল Polymorphism. এটি একটি বস্তুকে একাধিক উপায়ে আচরণ করতে দেয়। প্রারম্ভিক বাইন্ডিং এবং লেট বাইন্ডিং পলিমরফিজমের দুটি ধারণা। ওভারলোডিং পদ্ধতিগুলি প্রাথমিক বাঁধাই ব্যবহার করে বন্ধন করা হয়। ওভাররাইড করা পদ্ধতি দেরী বাইন্ডিং ব্যবহার করে বন্ধন করা হয়৷
আর্লি বাইন্ডিং কি?
আর্লি বাইন্ডিং-এ, মেথড কলিং সমাধান করতে ক্লাসের তথ্য ব্যবহার করা হয়। প্রারম্ভিক বাইন্ডিং কম্পাইল সময়ে ঘটে। এটি স্ট্যাটিক বাইন্ডিং নামেও পরিচিত। এই প্রক্রিয়ায়, প্রোগ্রামটি আসলে চালানোর আগে বাইন্ডিং ঘটে। ওভারলোডিং পদ্ধতিগুলি প্রাথমিক বাঁধাই ব্যবহার করে বন্ধন করা হয়। নিচের প্রোগ্রামটি দেখুন।
চিত্র 01: গণনার ক্লাস
চিত্র 02: প্রারম্ভিক বাঁধনের জন্য প্রধান প্রোগ্রাম
উপরের প্রোগ্রাম অনুসারে, ক্যালকুলেশন ক্লাসে একটি অ্যাড পদ্ধতি রয়েছে যা দুটি পূর্ণসংখ্যার মান গ্রহণ করে এবং আরেকটি যোগ পদ্ধতি যা দুটি দ্বিগুণ মান গ্রহণ করে। মূল প্রোগ্রামে, গণনা টাইপের একটি বস্তু তৈরি করা হয়। যোগ পদ্ধতিতে দুটি পূর্ণসংখ্যা পাস করার সময়, এটি দুটি পূর্ণসংখ্যা গ্রহণ করে এমন যোগ পদ্ধতিকে আহ্বান করবে। যোগ পদ্ধতিতে দুটি দ্বিগুণ মান পাস করার সময়, এটি দুটি দ্বিগুণ মানের সাথে সম্পর্কিত পদ্ধতিকে আহ্বান করবে। এই বাঁধাই প্রক্রিয়া কম্পাইল সময়ে ঘটে. সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য রানটাইমের আগে জানা যায়, তাই এটি প্রোগ্রামের দক্ষতা এবং কার্যকর করার গতি বাড়ায়।
লেট বাইন্ডিং কি?
লেট বাইন্ডিং-এ, মেথড কলিং সমাধান করতে অবজেক্ট ব্যবহার করা হয়। রানটাইমে দেরী বাইন্ডিং ঘটে। এটি ডাইনামিক বাইন্ডিং নামেও পরিচিত। এই প্রক্রিয়ায়, প্রোগ্রাম এক্সিকিউশনে বাঁধাই ঘটে। ওভাররাইড করা পদ্ধতি দেরী বাঁধাই ব্যবহার করে বন্ধন করা হয়. নিচের প্রোগ্রামটি দেখুন।
চিত্র 03: শেপ ক্লাস
চিত্র 04: সার্কেল ক্লাস
চিত্র 05: ত্রিভুজ শ্রেণী
চিত্র 06: লেট বাইন্ডিংয়ের জন্য প্রধান প্রোগ্রাম
উপরের প্রোগ্রাম অনুসারে, ক্লাস শেপের একটি ড্র পদ্ধতি রয়েছে। ক্লাস সার্কেল এবং ক্লাস ট্রায়াঙ্গেল ক্লাস আকৃতি ক্লাস প্রসারিত করে। অতএব, এই দুটি শ্রেণী আকৃতি শ্রেণীর বৈশিষ্ট্য এবং পদ্ধতির উত্তরাধিকারী হতে পারে। শেপ ক্লাস হল বেস ক্লাস। বৃত্ত এবং ত্রিভুজ শ্রেণী প্রাপ্ত শ্রেণী। ক্লাস সার্কেল এবং ক্লাস ট্রায়াঙ্গেলের নিজস্ব বাস্তবায়নের সাথে ড্র পদ্ধতিও রয়েছে। সুতরাং, শেপ ক্লাসের ড্র পদ্ধতিটি প্রাপ্ত ক্লাসের ড্র পদ্ধতি দ্বারা ওভাররাইড করা হয়েছে।
মূল প্রোগ্রামে, আকৃতির একটি রেফারেন্স ভেরিয়েবল s তৈরি করা হয়। কম্পাইলের সময়, কম্পাইলার শুধুমাত্র বেস ক্লাস ড্র পদ্ধতি উল্লেখ করবে। রানটাইমে, বিভিন্ন ড্র পদ্ধতি কার্যকর হবে।প্রথমে, s আকারের অবজেক্টের দিকে নির্দেশ করবে। সুতরাং, শেপ ক্লাসের ড্র পদ্ধতিটি চালু করা হয়েছে। তারপর s সার্কেল টাইপের অবজেক্টের দিকে নির্দেশ করবে, এবং এটি সার্কেল ক্লাসের ড্র পদ্ধতিকে আহ্বান করবে। অবশেষে, s ত্রিভুজ টাইপের অবজেক্টের দিকে নির্দেশ করবে এবং এটি ত্রিভুজ ক্লাসে ড্র পদ্ধতি চালু করবে। পদ্ধতিগুলি বস্তুর উপর নির্ভর করে বলা হয়। অতএব, অবজেক্টটি লেট বাইন্ডিং-এ মেথড কলিং সমাধান করতে ব্যবহৃত হয়। বাইন্ডিং এর জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য রান টাইমে প্রদান করা হয়, তাই প্রারম্ভিক বাইন্ডিং এর তুলনায় কার্যকর করার গতি ধীর হয়।
আর্লি বাইন্ডিং এবং লেট বাইন্ডিং এর মধ্যে মিল কি?
আর্লি বাইন্ডিং এবং লেট বাইন্ডিং উভয়ই পলিমরফিজমের সাথে সম্পর্কিত যা OOP এর একটি স্তম্ভ।
আর্লি বাইন্ডিং এবং লেট বাইন্ডিং এর মধ্যে পার্থক্য কি?
আর্লি বাইন্ডিং বনাম লেট বাইন্ডিং |
|
কম্পাইলের সময় যে মেথড কলিং হয় তা সমাধানের জন্য ক্লাসের তথ্য ব্যবহার করার প্রক্রিয়াকে বলা হয় আর্লি বাইন্ডিং। | রান টাইমে ঘটে যাওয়া মেথড কলিং সমাধানের জন্য অবজেক্ট ব্যবহার করার প্রক্রিয়াটিকে লেট বাইন্ডিং বলা হয়। |
বাঁধার সময় | |
আর্লি বাইন্ডিং কম্পাইলের সময়ে ঘটে। | রান টাইমে লেট বাইন্ডিং হয়। |
কার্যকারিতা | |
আর্লি বাইন্ডিং পদ্ধতি কলিং সমাধান করতে ক্লাসের তথ্য ব্যবহার করে। | লেট বাইন্ডিং পদ্ধতি কলিং সমাধান করতে অবজেক্ট ব্যবহার করে। |
প্রতিশব্দ | |
আর্লি বাইন্ডিং স্ট্যাটিক বাইন্ডিং নামেও পরিচিত.. | লেট বাইন্ডিং ডাইনামিক বাইন্ডিং নামেও পরিচিত। |
ঘটনা | |
আলি বাইন্ডিং ব্যবহার করে ওভারলোডিং পদ্ধতিগুলি বন্ধন করা হয়৷ | অভাররাইড করা পদ্ধতি দেরী বাইন্ডিং ব্যবহার করে বন্ধন করা হয়। |
সম্পাদনের গতি | |
আর্লি বাইন্ডিংয়ে এক্সিকিউশনের গতি দ্রুত হয়। | প্রবাহের গতি দেরিতে বাঁধাই কম হয়। |
সারাংশ – প্রারম্ভিক বনাম দেরী বাঁধাই
OOP সাধারণত সফ্টওয়্যার বিকাশের জন্য ব্যবহৃত হয়। OOP এর একটি প্রধান স্তম্ভ হল পলিমরফিজম। আর্লি বাইন্ডিং এবং লেট বাইন্ডিং এর সাথে সম্পর্কিত। প্রারম্ভিক বাইন্ডিং কম্পাইলের সময় ঘটে যখন লেট বাইন্ডিং রানটাইমে ঘটে। ওভারলোডিং পদ্ধতিতে, বন্ধনটি প্রাথমিক বাইন্ডিং ব্যবহার করে ঘটে। মেথড ওভাররাইডিং-এ, লেট বাইন্ডিং ব্যবহার করে বন্ধন ঘটে। আর্লি এবং লেট বাইন্ডিং এর মধ্যে পার্থক্য হল যে আর্লি বাইন্ডিং মেথড কলিং সমাধান করতে ক্লাসের তথ্য ব্যবহার করে যখন লেট বাইন্ডিং মেথড কলিং সমাধান করতে অবজেক্ট ব্যবহার করে।